El objetivo de este tutorial es implementar clases de capas, trabajo en canales y máscaras de capas.
Nuestro Objetivo.
Partamos con crear una nueva imagen de 400x500 transparente.
Creamos una imagen nueva.
Ahora selecciona Fichero -> Guardar y guardala como tutorial.xcf.gz. Una buena idea para evitar una imprevista perdida de trabajo es presionar Ctrl + S de forma de guardar en forma constante nuestro trabajo.
Ahora vamos a crear una nueva capa que nos servirá para crear las nubes. Crea una nueva capa y nómbrala Nubes. Tu dialogo de Capas deberá aparecer como el siguiente. Si no tienes el diálogo de capas presente, selecciona Diálogos -> Capas, canales y caminos o presiona Ctrl + L.
Creamos la capa "Nubes".
Ahora vamos a crear algunas nubes. Para esto utilizaremos el efecto "plasma". Para ello seleccionamos Filtros -> Render -> Nubes -> Plasma. Selecciona un valor entre 2 y 3 para "Turbulencia". La capa "Nubes" debiese ahora parecer un sicodélico desparramo de colores. Como no queremos crear nubes sicodélicas, le vamos a quitar el color a la imagen insaturandola. Para esto seleccionamos Imagen -> Colores -> Insaturar. Con esto debiésemos tener ahora una imagen en tonos de grises de nuestra antes sicodélica nube.
Capa de nubes insaturada.
Para hacer nuestras nubes mas interesantes les vamos a cambiar el color jugando con su balance de colores. Para esto vamos a Imagen -> Colores -> Balance de Colores y seleccionamos unos valores similares a estos:
Balance de Colores.
La capa NUbes ahora deberá tener un color azulado. ALgo similar a esto:
Capa de Nubes azulada.
Nuestro próximo trabajo es hacerlo mas natural. Para esto vamos a realizar un degradado en el cual nuestras nubes sean mas claras en el horizonte y mas oscuras en la parte superior de la imagen. Esto lo vamos a obtener creando una capa por encima de nuestras nubes con un degradado de negro arriba a blanco en la parte inferior y luego "fundiendola" con la capa Nubes. Entonces.
Diálogo de Capas, Capa Gradiente en modo Multiplicar(quemar).
Con esto ya habremos obtenido un efecto mas natural de nubes en el horizonte en el que la imagen es mas oscura en la parte superior y mas brillante en la parte inferior. Obtendremos algo como esto:
Cielo Gradiente.
¿Pero que es un cielo sin estrellas?. Vamos entoncea a gregar estrellas a nuestre imagen. Creamos una nueva capa negra y la nombramos Estrellas. Esto es, selecciona negro como color de frente y luego crea una nueva capa y en el "Tipo de relleno" seleccionas "Frente".
Pero aun necesitamos agregarle las estrellas a nuestra capa. Para ello vamos a utilizar el filtro de Ruido. Seleccionamos Filtros -> Ruido -> Añadir Ruido con los valores por omisión de 0.20, pero deselecciona "Independiente". De otra forma nos agregara ruido de color en la capa, lo que nos forzará a insaturarla una vez mas.
Con esto obtendremos una capa con algún ruido. Aun necesitamos que nuestras estrllas brillen mas. Para esto ajustamos su contraste con Imagen -> Colores -> Auto -> Estirar contraste y obtendremos algo asi:
Filtro Ruido (izquierda) - Contraste ajustado (derecha).
Pero ahora tenemos un cielo en demasía estrellado. Tendremos que eliminar unas cuantas alterando la curva de valor de la capa haciendo que las partes brillantes brillen aun mas y las opacas se oscurezcan aun mas. Seleccionamos Imagen -> Colores -> Curvas. Asegurate de que aun tienes seleccionada la capa "Estrellas".
Diálogo de Curvas.
Luego ajusta la curva para que se parezca un tanto a la siguiente. A gusto del artista es cuantas estrellas desea en su imagen, asi que la decision última es tuya.
Diálogo de Curvas ajustado.
Ahora si nuestra capa parece un campo e estrellas. La cantidad de estrellas la controlas con la forma de la curva. Mientras mas la tires hacia abajo, menos estrellas obtendrás y viceversa.
Campo de Estrellas.
Por supuesto esta capa en estos momentos nos esta tapando todo lo que tenemos por debajo. Es hora de utilizar un nuevo modo de Capa que permitira ver solamente sus partes brillantes y el resto desaparecerá. Seleccionamos Clarear solo para nuestrea capa "Estrellas".
Capa Estrellas en modo "Clarear solo".
Ahora si que podemos ver el resto de nuestra imagen sin perder las estrellas:
Campo de Estrellas con Nubes.
Ahora un suavizado de las nubes decisión del artista. Seleccionamos la capa "Nubes" y aplicamos Filtros -> Desenfoque -> Desenfoque Gaussiano (RLE) con unos valores como estos.
Desnfoque Gaussiano (RLE).
Lo que nos resultará en algo como esto:
Nubes suavizadas.
Ahora agreguemos un nuevo elemento a nuestro firmamento de estrellas, una gran Supernova. Agregamos una nueva capa transparente y la nombramos Nova. Luego en dicha capa ejecutamos Filtros -> Efectos de Luz -> Supernova con unos valores parecidos a los siguientes. Una vez mas, la decisión artística es tuya, puedes jugar libremente con los valores para lograr el que mas te guste.
Diálogo Supernova.
Lo que nos dará un resultado similar a el siguiente:
Campo de estrellas con Supernova.
Otro elemento de nuestra imagen será una Luna. Creamos una nueva capa transparente y con la herramienta de caminos crearemos una forma similar a una media luna.
Creamos una nueva capa transparente llamada Luna y luego seleccionamos la solapa Caminos, creamos un nuevo camino y lo nombramos Media Luna.
Nuevo Camino.
Creamos entonces con la herramienta de caminos una media luna con curvas bezier. si no queda bien a la primera podrás seguir editandolo. Recuerda que si presionas Ctrl + Ratón puedes mover el punto bezier sin alterar sus ejes, con Shift + Ratón puedes alterar un eje de bezier a la vez y si presionas solamente el Raton puedes alterar los dos ejes bezier simétricamente.
Camino Media Luna.
Una vez que estés conforme con la forma de tu media luna, transformala en selecció haciendo clic dentro de la media luna o presionando el botón Camino a selección y rellenala con blanco seleccionando el color blanco en la paleta de fondo, selecciona la capa "Luna" y ejecutando Editar -> Rellenar con color de fondo. Esto nos dejará una media luna blanca.
Media Luna Blanca.
Pero hasta ahora la luna no se ve lo suficientemente real. Le agregaremos un brillo desenfocado a su alrededor. Para esto, creamos una nueva capa transparente y la llamaremos Brillo Luna. Manteniendo la selección incrementaremos el tammaño de dicha selección en 4 pixeles. Si perdiste la selección ve una vez mas a la solapa "Caminos" y presiona "Camino a Selección" y vuelve a la nueva capa "Brillo Luna".
Ejecutamos Selecciónar -> Crecer y le damos el valor de 4 pixeles.
Crecer Selección.
Lo que nos dará una apariencia como esta:
Selección Brillo.
Nuevamente llenamos la selecci&ocute;n con blanco manteniendo blanco en nuestra paleta de fondo y ejecutando Editar -> Rellenar con color de fondo y bajamos la capa "Brillo Luna" para que quede por debajo de la capa "Luna".
Luego perdemos la selección con Seleccionar -> Nada y aplicamos un desenfoque gaussiano sobre la capa "Brillo Luna" con un valor aproximado de 20 horizontal y vertical, lo que nos dará un aspecto como este:
Media Luna.
Ahora viene un detalle algo mas largo de realizar, el planeta. Para esto vamos primero a crear una patrón rugoso que se transformará en la superficie de nuestro planeta.
Guardamos nuestro tutorial.xcf.gz y creamos una nueva imagen de 500x500 pixeles. Es importante que nuestra superficie sea un cuadrado.
Creamos una imagen nueva, transparente.
Comenzamos por aplicar un gradiente aleatorio de tonos grises con Filtros -> Render -> Nubes -> Ruido Sólido.
Diálogo Ruido Sólido.
Lo que nos dar´ una apariencia similar a esta:
Gradientes Aleatorios.
Luego agregamos algo de "arena" a nuestro gradiente de grises usando el filtro de Ruido, Filtros -> Ruido -> Añadir ruido con unos valores de 0.03 deseleccionando "Independiente" de forma de que no nos agregue color al ruido.
Diálogo Filtro Añadir Ruido.
Ahora seleccionamos la solapa Canales y creamos un nuevo canal llamado Plasma.
Nuevo canal "Plasma".
Manteniendo seleccionado el canal "Plasma" aun, le aplicamos un filtro de plasma, Filtros -> Render -> Nubes -> Plasma con los valores por omisión.
Canal con filtro plasma.
Luego a modo de "cráteres" puedes crear varias supernovas en el canal con Filtros -> Efectos de luz -> Supernova en diferentes partes de la imagen y de distintos radios.
Luego invertimos los colores del canal de forma que los cráteres parezcan introducirse en la superficie y no sobresalir de ellas, ejecutamos Imagen -> Colores -> Invertir
Cráteres en el canal "Plasma".
Ahora viene el truco de la superficie rugosa, seleccionamos la capa inicial y aplicamos Filtros -> Efectos de Luz -> Efectos de iluminación, En la solapa "Luz" seleccionan "Ninguna" y luego en la solapa "Aplicación de Relieve" puedes jugar con los valores que alli aparecer, luego de activar la aplicación de relieve.
Diálogo Efectos de iluminación.
Ya se puede apreciar el efecto lunar de nuestra superficie. Solo nos falta cambiarle el aburrido color gris´ceo. Para ello usamos nuevamente Imagen -> Colores -> Balance de colores.
Nuestro patrón final.
Es hora de volver a nuestra imagen original, tutorial.xcf.gz con nuestras nubes y estrellas.
Ahora tan solo debemos mover nuestro patron final a la imagen tutorial.xcf.gz. Lo podemos hacer seleccionando la capa que contiene la superficie lunar y arrastrarlo encima de la imagen tutorial.xcf.gz. Esto copiará la capa de la superficie lunar lila como una nueva capa en nuestra imagen original de fondo estrellado con el nombre de Capa Pegada.
Capa Pegada.
Ahora viene otro truco, transformar esta superficie rugosa y con cráteres en una esfera. Le cambiamos el nombre a "Capa Pegada" por algo mas humano como Planeta y aplicamos Filtros -> Aplicación -> Proyectar en objeto sobre la capa "Planeta".
Proyectar en objeto.
Luego la reubicamos en donde nos plazca mejor y ya esta nuestro "planeta".
Planeta.
Aun no se ve muy real, por lo que vamos a aplicarle una máscara de capa para jugar con su transparencia.
Agregamos una nueva mascara de capa haciendo clic derecho sobre la capa "Planeta" y seleccionando Añadir máscara de capa con su canal alfa.
Añadir máscara de capa.
Ahora hacemos una vez mas clic derecho sobre la capa "Planeta" y seleccionamos Máscara a selección.
Seleccionamos la máscara de la capa Planeta haciendo que sis bordes se pongan blancos.
Máscara seleccionada.
Seleccionamos la herramienta de gradientes y creamos un gradiente de blanco arriba hacia negro abajo dentro de la selección.
Efecto del gradiente sobre la máscara.
Finalmente podemos ver nuestro resultado.
Trabajo final.